《无畏》开发商谈跨平台联机成功背后的故事

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不久前,我们报道《无畏》玩家超过600万,60%的团队使用跨平台在线功能。 从开发商最近在采访中透露的“成功背后的故事”来看,这款跨平台网络游戏的成功绝非偶然。

 《无畏》 开发商谈跨平台联机成功背后的故事

最近,外国媒体usgamer对凤凰实验室《无畏》开发者营销总监尼克克利福德(Nick Clifford)进行了角色访谈。在这次采访中,克利福德谈到了开发团队如何应对服务器中玩家数量的突然激增,以及如何最终解决许多问题。

尼克克利福德(Nick Clifford)说:“起初,我们对玩家数量进行了预测,但几个小时后,玩家总数超出了想象。最初的预测毫无用处。我们必须接受当前形势,考虑新的解决方案。” 或许红迪网上的许多玩家会认为,面对如此众多的群体,开发者所要做的就是不要购买更多的服务器?“

”但事实并不像玩家想象的那么简单。我们确实有大量的服务器,每台服务器都必须处理游戏中的许多问题。与此同时,大量维修人员也在各自岗位上努力工作。 这些维护人员应该从玩家的登录、匹配、仓库管理等方面进行观察,以确保一切顺利进行。 "

“一段时间后,服务器上的情况逐渐稳定下来,玩家登录的等待时间减少到5到10分钟 虽然在这个过程中有一些问题,但我们从未关闭服务器。相反,我们使用排队登录或短时间(45分钟)暂停登录的方法来减轻服务器的压力。

 《无畏》 开发商谈跨平台联机成功背后的故事

尼克克利福德进一步说:“我们在服务器上一直有一个想法,我们宁愿向10万或20万玩家提供高质量的服务,也不愿向服务相对较差且有问题的50万玩家提供服务。” “

据悉,这一次《无畏》也使用了谷歌云服务技术,在游戏运行中,谷歌还派出常驻人员和远程协助人员协助解决游戏的服务器分发问题 克利福德声称谷歌也想用《无畏》做一项技术研究。在此期间,他们发现了许多值得讨论的问题,这些问题他们以前从未想过。

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然而,尼克克利福德(Nick Clifford)仍然认为目前的跨平台在线功能仅仅达到了“暂时使用”的水平,未来还有很多事情要做 开发者菲尼克斯实验室目前也在讨论如何制作手机,任天堂交换机也可以使用跨平台在线功能,以便更多玩家可以体验《无畏》游戏。

克利福德最后说:“从当前《无畏》游戏跨平台在线功能的表现来看,这可以说是游戏历史上的第一步。也许在不久的将来,我们可以添加更多的砖块,使它成为一座高耸的城堡。” "