花一张电影票的钱玩百款手游,传苹果游戏订阅服务4.99美元/月

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花一张电影票来玩数百部手机游戏,并以4.99美元/月的价格通过Apple游戏订阅服务

手机游戏遵循流媒体的例子,订阅系统能否成功?内容是质量,稀缺(或垄断),以及价格是否合理将是一个重要的参考因素。

在今年3月举行的Apple Spring发布会上,Apple率先推出了横幅,在全球推广Apple Arcade游戏订阅服务,试图创建一个新的“内容测试领域”。

根据当时的官方声明,App Store中内置的订阅服务将与当前内容集群区分开来,并按月收费独立运营。

Apple正在进入Apple Arcade。因此,订阅服务几乎以“色彩和味道,充满人”的形式面向玩家:

玩超过100种独家手机游戏;没有广告,没有额外费用(包括IAP);没有下载限制,离线播放,支持家庭共享; (iPhone,iPad,Mac,AppleTV。)

在线曝光Apple Arcade的测试界面

为了在Apple Arcade上提供高质量的内容,Apple投入了大量资金,招募了一系列高品质品牌,如Ustwo,Lego和Revolution Software,以创建独家定制内容。

根据着名财经媒体《金融时报》(金融时报)的消息,苹果公司在进入Apple Arcade的前100场比赛中花费高达5亿美元,相当于每个制作团队100万美元。预算。

Game Media TouchArcade认为,虽然资本投资是天文数字,但大多数手机游戏的预算不到Apple Arcade的100万美元。

“如果你想在手机上体验控制台游戏的质量,那么你真的需要匹配主机级的制作预算。”这也在一定程度上保证了游戏的质量。

另一方面,为确保这些游戏由Apple Arcade独家拥有,《金融时报》文章表明任何承诺进入移动端垄断的供应商都将获得“额外奖励”。

游戏制作者和其他平台派对之间的关系将变得越来越“聋”。如果决定使用Apple Arcade并希望从激励中获得更多,那么这些游戏将对任天堂NS,Google Play或Xbox平台说“再见”。

从长远来看,制造商不会放弃更广阔的森林。根据《金融时报》,可以推测苹果只提供启动资金,随后的股息比率(或其他激励措施)将成为制造商是否“离开”的关键。

总之,Apple Arcade受限于确保双方的利益。

然而,对于订阅者来说,优质内容垄断真的很有吸引力,即使它在短时间内无法在其他平台上使用,Apple Arcade订阅的成本也会对用户产生影响:是否值得花钱体验?

根据专门的Apple爆料网站9to5mac,Apple Arcade的订阅费很可能是每月4.99美元(每月约35元)。与Apple的Apple Music音乐流媒体相似,用户可以在第一个月免费体验它。

如果上述消息属实,那么问题最终会变成:每月花费35件来体验超过100种高质量的独家游戏。这种定价似乎相对合理。

举一个简单的例子,App Store中任天堂的《超级马里奥跑酷》(超级马里奥跑)价格为68美元(免费体验+全部解锁)。 Apple Arcade的定价范围与内容的内容之间的联系非常明显。

如果你对手机游戏有真诚的热情,那么每月花费35块钱来体验数百种高质量的游戏,并且没有广告,在应用内购买,这无疑是一种非常划算的“交易”。

根据尼尔森市场研究公司SuperData的数据,2011年全球游戏市场收入为1134亿美元,其中手机游戏收入达到613亿美元,占54%。

移动用户拥有惊人的支出,但其中大部分都是由F2P游戏提供的。移动游戏市场的主流价值仍然是“保持”低门槛:从免费入场,在付费例行程序中做出个人(黄金或非黄金)选择。

尽管Apple Arcade是独立运作的,并且与App Store中的内容是分开的,但是大量F2P游戏的存在就像是在沉默地“啜饮”:有这么多免费游戏,你为什么每个月都想去? 35块?

“它是否值得”是一个非常主观的判断,最终它是关于用户对游戏的个人定位。

从全球的角度来看,电影,音乐,知识等内容的支付已进入相对成熟的发展阶段,游戏仍处于主流认知的边缘。是娱乐的附属品,而不是深深扎根于普通人的日常生活中。在生活中。

Apple Arcade

23: 08

来源:当音乐网络

花一张电影票来玩数百部手机游戏,并以4.99美元/月的价格通过Apple游戏订阅服务

手机游戏遵循流媒体的例子,订阅系统能否成功?内容是质量,稀缺(或垄断),以及价格是否合理将是一个重要的参考因素。

在今年3月举行的Apple Spring发布会上,Apple率先推出了横幅,在全球推广Apple Arcade游戏订阅服务,试图创建一个新的“内容测试领域”。

根据当时的官方声明,App Store中内置的订阅服务将与当前内容集群区分开来,并按月收费独立运营。

Apple正在进入Apple Arcade。因此,订阅服务几乎以“色彩和味道,充满人”的形式面向玩家:

玩超过100种独家手机游戏;没有广告,没有额外费用(包括IAP);没有下载限制,离线播放,支持家庭共享; (iPhone,iPad,Mac,AppleTV。)

在线曝光Apple Arcade的测试界面

为了在Apple Arcade上提供高质量的内容,Apple投入了大量资金,招募了一系列高品质品牌,如Ustwo,Lego和Revolution Software,以创建独家定制内容。

根据着名财经媒体《金融时报》(金融时报)的消息,苹果公司在进入Apple Arcade的前100场比赛中花费高达5亿美元,相当于每个制作团队100万美元。预算。

Game Media TouchArcade认为,虽然资本投资是天文数字,但大多数手机游戏的预算不到Apple Arcade的100万美元。

“如果你想在手机上体验控制台游戏的质量,那么你真的需要匹配主机级的制作预算。”这也在一定程度上保证了游戏的质量。

另一方面,为确保这些游戏由Apple Arcade独家拥有,《金融时报》文章表明任何承诺进入移动端垄断的供应商都将获得“额外奖励”。

游戏开发商和其他平台方之间的关系将越来越“失聪”。如果苹果游戏机是强制性的,并且想要从激励中得到更多,这些游戏将对任天堂、谷歌游戏或Xbox平台说“再见”。

从长远来看,制造商不会放弃更广阔的森林。根据[0x9A8b],可以推测苹果只提供启动资金,随后的股息率(或额外激励)将成为决定制造商是否“离开”的关键因素。

综上所述,苹果拱廊被限制以确保双方的利益。

然而,对于订户来说,优质内容垄断确实很有吸引力,即使它在短时间内不能在其他平台上使用,苹果街机订阅的成本也会对用户产生影响:值得花钱体验吗?

据专门的苹果新闻网站9to5Mac报道,苹果街机游戏的订阅费可能是4.99美元/月(约35元/月)。就像苹果的音乐流媒体苹果音乐,用户可以在第一个月免费体验它。

如果上面的信息是真的,那么问题最终会变成:每月花费35件去体验100多个高质量的独家游戏。这种定价似乎相对合理。

举个简单的例子,任天堂在应用商店的[0x9A8b](超级马里奥运行)售价为68美元(免费体验+所有解锁)。苹果街机的定价范围和内容之间的联系非常明显。

如果你对手机游戏有真诚的热情,那么每月花费35块钱来体验数百种高质量的游戏,并且没有广告,在应用内购买,这无疑是一种非常划算的“交易”。

根据尼尔森市场研究公司SuperData的数据,2011年全球游戏市场收入为1134亿美元,其中手机游戏收入达到613亿美元,占54%。

移动用户拥有惊人的支出,但其中大部分都是由F2P游戏提供的。移动游戏市场的主流价值仍然是“保持”低门槛:从免费入场,在付费例行程序中做出个人(黄金或非黄金)选择。

尽管Apple Arcade是独立运作的,并且与App Store中的内容是分开的,但是大量F2P游戏的存在就像是在沉默地“啜饮”:有这么多免费游戏,你为什么每个月都想去? 35块?

“它是否值得”是一个非常主观的判断,最终它是关于用户对游戏的个人定位。

从全球的角度来看,电影,音乐,知识等内容的支付已进入相对成熟的发展阶段,游戏仍处于主流认知的边缘。是娱乐的附属品,而不是深深扎根于普通人的日常生活中。在生活中。

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